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自己紹介

自己紹介

私は誰?

子供の頃から、ビデオゲームの鮮やかでエキゾチックな世界に魅了されてきました。しかし、ただ遊ぶだけでは物足りなくなり、デバッグモードやMODを使って、友人たちが楽しめるレベルを制作するようになりました。政策に携わる上で、友人たちを打ち負かそうとする気は無く、ただ彼らに楽しんでもらうことを大切にしていました。今では、この情熱をプロの仕事に直接活かしています。

高校卒業後すぐに、オランダのブレダ応用科学大学でCreative Media and Game Technologies(創造的メディア・ゲーム技術)を専攻し、ゲームデザインとレベルデザインに特化しました。在学中は優秀な成績を収め、最終的には9.1/10の平均評価で*優等(cum laude)*の称号とともに理学士号を取得しました。

現在ではAAAゲーム業界での経験が5年以上となり、Ubisoft Massive Entertainmentにてレベルデザイナーとして勤務しています。これまでに『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』や『ディビジョン2』といったフランチャイズに携わってきました。長年「テクニカルレベルデザイナー」として培ってきた経験により、一般的なレベルデザイナーをはるかに上回るビジュアルスクリプトのスキルを身につけており、高度で堅牢なスクリプトを迅速に構築することが可能です。

専門スキル

レベルプランニング

ビジュアルスクリプト(ゲームプレイ)

ゲームプレイバランス

ゲームプレイコンセプト

デザインリサーチ

レベルドキュメント作成

シングル/マルチプレー レベルプランニング

プロセスマネジメント

レベルブロックアウト

敵エンカウンター作成

ソフトウェアスキル

Unreal Engine

Unreal Blueprints

Perforce

Snowdrop Engine

SketchUp

Illustrator

Premiere

Photoshop

推薦の声

『アバター:フロンティアズ・オブ・パンドラ』の開発においてRonnyと共に仕事ができたことは大変光栄でした。Ronnyは信頼のおける協力者であり、各チーム間の円滑なコミュニケーションを実現するための強固な架け橋を築いてくれました。彼は優れたデザイン、プレイヤーの使いやすさ、そして何が楽しいかという点について鋭い洞察を示しました。何度もデザイン上の課題で相談してくれ、そのたびにじっくり議論することで、有益かつ洗練されたソリューションに結実しました。Ronnyは集中力があり、チームプレイヤーで、問題解決に向けた姿勢や効率性に優れており、何よりも強力なプランナーです。彼と共に仕事ができたことは素晴らしい経験でした。

Jonathan Golobov, Ubisoft Massive Entertainmentのシニア・レベルデザイナー

私はロニーがテクニカルレベルデザイナーだった頃から、現在のレベルデザイナーの役割に至るまで、ともに仕事をする機会に恵まれました。
彼は優れたコミュニケーション能力を持ち、勤勉で真摯に業務へ取り組む人物です。さらに、常に新しいスキルの習得や新たな業務への挑戦に前向きです。

Dirk Blokker, Ubisoft Massive Entertainmentのシニア・テクニカルレベルデザイナー

Ronnyは、コンテンツ制作の技術的側面で、我々のチームにとってかけがえのないサポートとなってくれました。彼は聡明で思慮深く、学習の速さも際立っているだけでなく、ドキュメントやパイプラインの不足部分を見抜き、改善策を提案するという、大局を見据えた視点を持っています。

Ronnyと共に仕事をすることは本当に喜ばしい経験でした。彼は高い技術を有するのみならず、親しみやすく配慮に富んだ協力者でもあり、一緒に働くことを心から楽しむことができました。

Alice Rendell, Ubisoft Massive Entertainmentのリード・ナラティブデザイナー

Ronnyとは『Avatar』に関わる多岐にわたる領域で協業しましたが、彼は一緒に仕事をしていてこの上なく心強い存在です。実務能力が高く、コミュニケーションも卓越しており、技術的素養にも優れています。これはレベルデザイナーとして理想的な資質の組み合わせと言えるでしょう。さらに集中力が高く、探究心も旺盛です。彼と働ける機会があれば、これ以上ないほど強く推薦します。

Tom Kemna, Ubisoft Massive Entertainmentのゲームプレイプログラマー

『Avatar: Frontiers of Pandora』のナラティブ具現化においてRonnyと共に仕事ができたことは、まさに喜びでした。彼は勤勉で、驚異的な速さで成果を上げ、その技術力には目を見張るものがあります。今後、彼がどのように飛躍していくか想像するだけで、非常に明るい未来が感じられます。
常にタスクを最適に遂行するための鋭い疑問を投げかけ、私たちのプロセスに大きな影響を与えてきた点も特筆すべきです。また、即座に解決策を提案し、タスクが確実に進行するよう努める姿勢には感服します。
Ronnyは自らの仕事に卓越しているだけでなく、同僚に対する配慮も行き届き、協力的で働きやすい人物です―これらは私が個人的に非常に高く評価している特性です。
Ronnyはナラティブ具現化チームおよび制作全体において重要な戦力であり、彼と協力できる機会を得た方は大変幸運だと言えます。

Nuka Woelk, Ubisoft Massive Entertainmentのシニア・ナラティブデザイナー

Ronnyと共に働けたことは本当に素晴らしい経験でした。彼は常に頼りになり、全幅の信頼を置けるチームメンバーです。高い技術力があるため、私たちが一緒に取り組んだ課題・タスクや新規システムも、素早く本質を捉えて理解していました。しかも、それらをレベルデザインの業務と見事に両立していました。再び彼と働けるなら、これ以上ない機会だと強く思います。

Daniel Bradshaw, Ubisoft Massive Entertainmentのツールプログラマー

Ronnyは極めて高い技術力を備えており、テクニカルレベルデザインチームの重要な一員でした。

Ruben Spaander, Ubisoft Massive Entertainmentのテクニカルレベルデザイナー

Breda University of Applied Sciencesの講師として、過去3年間にわたりRonnyの指導にあたることは大変光栄でした。初めから彼の情熱、知性、才能に感銘を受け、プログラムを進む中で、カリキュラム内外を問わずゲームデザインと開発について徹底的に学ぼうとする姿勢が印象的でした。

Ronnyの制作した成果物の量と質は常に非常に高く、チームプロジェクトでは主要な貢献者の一人として、ピアレビューでも常に高い評価を受けています。彼はフィードバックを積極的に求め、それを自らの成長に活かすとともに、同僚に対しても有意義かつ建設的な意見を提供しています。

特にレベルデザインにおいては、迅速な反復制作とプレイテスト、徹底したプロジェクトリサーチ、さらにはビジュアルスクリプティングの熟練度により、卓越した能力を発揮しています。システムの本質を分析し、その論理を他のタスクに応用することで、革新的な解決策を生み出すこともしばしばあります。また、複雑な新作ゲームを迅速に習得するその力は、優れたストラテジーゲームプレイヤーとしての一面も持っています。彼が勝利戦略を見出す瞬間は必見で、私自身もその時の敗北を受け入れざるを得ませんでした。

Ronnyは業界のあらゆるゲームデザインやレベルデザインのポジションにおいて、疑いなく推薦できる人材です。

David Wessman, ブレダ応用科学大学講師(ゲーム開発経験20年以上)