Steamワークショップのコメント
https://www.youtube.com/watch?v=GEAmsWGU2kU&feature=youtu.be
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素晴らしい初マップ、楽しませてもらった、ありがとう!
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素晴らしい初マップ、楽しませてもらった、ありがとう!
Steamワークショップのコメント
ツールの素早い習得
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しばらく詰まっちゃったけど、いいマップだね。グッジョブ! :o)
Steamワークショップのコメント
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しばらく詰まっちゃったけど、いいマップだね。グッジョブ! :o)
Steamワークショップのコメント
反復的な開発プロセス
1.さまざまなレベルのアイデアを試行し改良
- 最初は、多くの異なるレベルアイデアを作成し、素早くプレイテストを行いました
- この方法で、ゲームプレイの核が十分に磨かれていないアイデアを多く破棄できました
- このプロセスにより、核となるアイデアに可能性があると確認した後、詳細にテストした最終的なレベルアイデアにたどり着きました
2.最終的なレベルのアイデアを反復改良
- 大学で、Portalのメカニクスに精通している人々を対象に、短時間で多数のブラインドプレイテストを実施。
- 各プレイテスト後に、レベルの改良を重ねることができた。
- Portal 2コミュニティからのフィードバックにより、リリース後もさらなるデータを収集。
1.さまざまなレベルのアイデアを試行し改良
- 最初は、多くの異なるレベルアイデアを作成し、素早くプレイテストを行いました
- この方法で、ゲームプレイの核が十分に磨かれていないアイデアを多く破棄できました
- このプロセスにより、核となるアイデアに可能性があると確認した後、詳細にテストした最終的なレベルアイデアにたどり着きました
2.最終的なレベルのアイデアを反復改良
- 大学で、Portalのメカニクスに精通している人々を対象に、短時間で多数のブラインドプレイテストを実施。
- 各プレイテスト後に、レベルの改良を重ねることができた。
- Portal 2コミュニティからのフィードバックにより、リリース後もさらなるデータを収集。
初期レベルアイデアは、意図通りにまとまらなかったので、テスト後に破棄しました。
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ファネルとライトブリッジの使い方、いい感じだね!レベルデザインに対する熱意がすごく伝わるよ!
Steamワークショップのコメント
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ファネルとライトブリッジの使い方、いい感じだね!レベルデザインに対する熱意がすごく伝わるよ!
Steamワークショップのコメント
レベル解説
ページ上部の「ビデオ再生」ボタンを押すと、レベル全体のプレイスルーが視聴できます。
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次のパズル、楽しみにしてるよ (^∇^)
Steamワークショップのコメント
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次のパズル、楽しみにしてるよ (^∇^)
Steamワークショップのコメント