この場所はDLCの中心都市として、プレイヤーがクラフトや取引、サイドミッションの受注などを行うためのハブエリアとして機能した。メインクエストを通して頻繁に訪れる重要な拠点である。

『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』の第2弾大型拡張コンテンツ。
新たな地域「シークレット・オブ・ザ・スパイアーズ」が舞台となる。
Ubisoft Massive Entertainment | Snowdrop Engine | 2024年
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シェルタリングフォールズ
【主な担当業務】
- コンセプト段階からリリースまで、レベルデザイン全般のオーナーを務める。
- 論理的なレベルデザインドキュメントの作成・維持
- 初期ブロックアウトの制作とアートパス中のゲームプレイ機能の維持
- カットシーン、ダイアログ、アニメーションシーケンスの実装
- キャンペーン進行状況に応じて変化する複数のレイアウトパターンを作成。
- ハブエリアの各ステーション、NPC、ピックアップアイテム等の計画と実装
カットシーン
シェルタリング・フォールズ内で再生される主要二つのカットシーンについて、適切な空間の設計と統合を担当しました。
MTR基地Echo
これはDLC内で最も大規模なメインクエストレベルのひとつで、平均プレイ時間は約1時間です。『山中へ』というクエストの一部として組み込まれています。
このレベルでは、プレイヤーがRDAの採掘施設に潜入し、資源採取のために山頂を爆破しようとするRDAを阻止することが目的となる。
【主な担当業務】
- コンセプト段階からリリースまで、レベルデザイン全般のオーナーを務める。
- 論理的なレベルデザインドキュメントの作成・維持
- 初期ブロックアウトの制作とアートパス中のゲームプレイ機能の維持
- レベルイベントのスクリプト作成および実装
- 敵エンカウンターの設計
- 継続的なゲームプレイの洗練とバグ修正
セクション 1 - 基地への潜入
このエリアでは、プレイヤーが自由に戦略を選べる設計を目指した。複数の侵入ルートや探索経路があり、密かに基地へ侵入することも、正面から攻撃を仕掛けることも可能である。攻略後は基地が植物に覆われた「放棄された」状態へと変化する。
セクション 2 - 盗聴
このエリアは、敵の会話を盗み聞きして情報を収集することに重点が置かれており、SIDパズルも設けられています。
セクション 3 - エレベーター修理
ここではプレイヤーが小規模なプラットフォーム型パズルを攻略した後、仲間が強敵を倒すアニメーションが再生されます。その後味方との会話を経て、プレイヤーはSIDパズルを通じて故障したエレベーターを修理し、鉱山エリアへのアクセスを獲得する。
セクション 4 - 爆弾解除
鉱山エリアは3つのセクションに分かれており、プレイヤーは好きな順序で攻略できます。それぞれの区域でワイヤーハブとインタラクトし、設置された爆弾を解除していく。多数の敵兵が待ち構えているため、戦闘またはステルス行動が要求される。
セクション 5 - 毒ガスプラットフォーミング
地上に戻るため、プレイヤーは毒ガスのエリアをプラットフォームアクションで突破し、体力が徐々に減少する中、実質的なタイマーと戦います。
セクション 6 - 施設脱出
再び短い盗聴セクションを通過後、最終戦闘エリアへと到達。敵を殲滅し基地を脱出すると、ヘリポートにてカットシーンが再生されミッションが完了する。
その他レベルのサポート&空中エンカウンター
担当業務が予定よりも早期に完了したため、他のレベルデザイナーのタスクやバグ修正をサポートし、チーム全体の作業負担を軽減した。
粉砕機施設Omega – 空中エンカウンター
大きなタスクのひとつとして、DLC「粉砕機施設Omega」の最終レベルに向かう途中に発生する空中エンカウンターの設計を全面的に担当した。